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[TEST] Devil May Cry 4

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Dim A7x
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MessageSujet: [TEST] Devil May Cry 4   Ven 22 Fév - 12:30

DEVIL MAY CRY 4





Editeur : Capcom


Développeur : Capcom


Date de sortie en Europe : 8 février 2008




Multijoueur: non
Support: DVD
PEGI:déconseillé aux moins de 16 ans
Langue: texte écran en français et voix en anglais



PS3/360/PC (date à confirmer)








Non les cheveux blancs ne sont pas le signe du temps passé,
ils sont juste une preuve de la classe que peuvent avoir les deux personnages
de Devil May Cry 4.Préparez vous donc à plonger la tête la première dans un
univers gothique et violent où l’action non-stop rime avec expérience inoubliable !









Pour nous resituer un peu le jeu, je commencerai par vous
rappeler en quoi consiste un Devil May Cry. Il s’agit tout d’abord d’un Beat’Em
All,en gros on tape tout ce qui bouge,un jeu bourrin en quelque sorte. Le
premier DMC est sorti en 2001 sur PS2,s’en sont suivi deux autres opus sur la
même plateforme. Pour le quatrième opus de sa saga démoniaque, Capcom a voulu
offrir cette expérience aux possesseurs de PS3 mais aussi à ceux qui sont sur
Xbox 360.





Dans les précédents DMC on incarnait Dante, un chasseur de
démons charismatique et avide de danger. Mais le quatrième épisode il partage
le haut de l’affiche avec un dénommé Nero qui lui aussi a des pouvoirs
démoniaques tout comme ce cher Dante. On incarne ces deux personnages mais pas
quand on le souhaite,on fait la première moitié de l’aventure avec Nero et la
suite avec Dante (c'est-à-dire 12 missions avec Nero et le reste avec
Dante).Cela amène donc deux gameplay assez différents, par exemple Nero,grâce à
son bras qui possède certaines caractéristiques qui lui permettent d’attraper
des ennemis, va pouvoir ammener un ennemi un peu éloigné vers lui et lui en
mettre plein la tronche. Une autre différence avec Dante : Nero ne possède
qu’un pistolet nommé le « Blue Rose » qui est un revolver six coups
mais tirant 2 balles à la fois. Les coups des deux personnages ne sont bien
évidemment pas les mêmes et il est également possible de s’en procurer des
nouveaux à chaque début de mission en dépensant des « âmes fières »
que l’on obtient en finissant une mission,le nombre d’âmes gagnées dépend de
plusieurs facteurs : la note de style,le temps à finir la mission et le
nombre de sphères que vous aurez trouvé.





Venons en donc aux combats. Comme tout beat’em all qui se
respecte DMC ne fait pas dans la dentelle et offre des combats possédant le
moyen de donner une montée d’adrénaline intense !Les ennemis arrivent de
partout,on doit trouver la bonne technique pour venir à bout de chacun d’eux.
Un mot sur le bestiaire : de loin le plus réussis de la série,très varié
et il faut souvent innover pour les battre. Les boss ne sont pas en reste,ils
sont imposant et jouissifs à battre,surtout avec Nero et son Devil Bringer (son
bras) qui nous permet de les chopper chacun d’une façon différente et de leur
faire considérablement descendre leur barre de vie. Certains diront que c’est
facile avec le Devil Bringer,c’est alors que je me dois de vous parler de la
difficulté du jeu.





Dès le début de l’aventure on peut choisir entre deux modes
de difficulté : Humain et Chasseur de démons. Le premier est l’équivalent
du mode facile,l’autre est le mode moyen. Sachant que d’autres modes de
difficulté son déblocables (Fils de Sparda, Dante Must Die et Palais Sanglant).
J’ai commencé en Chasseur,et je peux vous dire que j’en bave ! J’ose
imaginer comment seront les autres modes…la difficulté joue beaucoup sur la
durée de vie. Elle de l’ordre de 10 à 13 heures de jeu,ça dépend de si vous
traînez ou que vous allez vite,et que vous jouer bien. Personnellement j’en sui
à la dernière mission et mon temps de jeu en est à 12h.





Un point que je veux aborder en dernier sont les graphismes.
Que dire d’autre que : « Woah… ».Ils sont tout simplement
magnifiques et majestueux. Cela dit, ils sont exactement pareils dans les deux
versions dispo (ps3 et 360) ce qui évitera à certains d’alimenter la guerre des
consoles. Tout cela tourne en plus à 60 images/secondes,une sacré prouesse
technologique et technique !Il faut voir les effets de lumière,le
feu,l’eau et les animations. On en prend plein les mirettes !





La bande son est elle aussi une petite réussite,mélangeant
le métal et des thèmes symphoniques,ça reste toujours agréable à écouter et
dans le ton de ce qui se passe à l’écran. Les voix sont bien choisies et un
petit hommage au doubleur d’Agnus qui bégaye bien. Par contre,la traduction
française est assez passable,souvent au lieu de traduire la phrase,ils vont
chercher un équivalent de ce que le personnage dit…très dommage !





En conclusion,que dire si ce n’est que l’on tient là un
énorme jeu, un modèle pour les futurs jeux d’action. Devil May Cry, souvent
copié mais jamais égalé. Des scènes d’anthologie, des personnages
charismatiques, des graphismes somptueux et un plaisir de jouer immense,tout
pour faire un soft d’excellence. Bravo Capcom !











Graphismes : 18/20


Il faut le voir pour le croire, avec 60 images à la
seconde,ça flatte la rétine !





Jouabilité :16/20


Vraiment agréable à prendre en main,seul bémol : les
caméras mal placées.





Durée de vie : 14/20


Il se boucle assez rapidement en normal,mais les autres
niveau de difficulté relèvent la barre d’une aventure inoubliable.





Bande son : 16/20


Le thème d’introduction est sublime,les musiques en combat
font dans le métal,une jolie dualité qui exprime la violence du jeu et la
beauté des décors.





Scénario :12/20


Où est le scénario ?A part un contexte et un décors
plantés,difficile de trouver le scénario assez accrocheur,mais les
rebondissements sont bien trouvés.





Note Finale : 18/20





Un jeu qui se savoure à 300km/h,impossible de ne pas craquer
pour le nouveau personnage Nero qui mérite amplement sa place dans la série. Accrocheur
et proposant une expérience effrénée du début à la fin, Devil May Cry peut s’acheter
les yeux fermés si vous êtes fan de la série ou tout simplement avide d’action
non-stop !



N.B: sur PS3,la première fois que vous lancez le jeu il vous demandera d'installer des éléments sur le disc dur de la console,vous êtes obligé de le faire,cela a pourt but de réduire les temps de chargement (en théorie)
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MessageSujet: Re: [TEST] Devil May Cry 4   Ven 22 Fév - 13:29

test bien construit toutefois la note finale est éronnée car par rapport à tes notes la moyenne est de 15.2 ^^ ce qui reste une très bonne notre ^^

pour moi souvent c'est :
0-5 grosse daube
6-9 daube ou vraiment pour les gros gros fan
10-12jeu sans prétention mais sympa
13-15bon jeu
16-18excellent
19-20mythique

mes prochains tests je les ferais sur 20 ca offre plus de liberté
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MessageSujet: Re: [TEST] Devil May Cry 4   Ven 22 Fév - 19:39

héhé Kazu,la note finale n'est pas la moyenne des autres notes,mais l'appréciation globale ^^

Le test es tun peu brouillon j'avoue,mais c'est mon premier donc bon...je pense mettre des screens ce week end et des liens vers les différentes vidéos et autres tests Wink
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kazu
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MessageSujet: Re: [TEST] Devil May Cry 4   Ven 22 Fév - 22:25

ok ^^

oui des screens c'est bien ca offre un meilleur rendu ^^
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[TEST] Devil May Cry 4

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