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[NEWS] Etrian Odyssey 2 (DS)

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kazu
Grand Seigneur
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MessageSujet: [NEWS] Etrian Odyssey 2 (DS)   Lun 3 Mar - 18:33

Voila un titre avec des couleurs assez particulière mais qui semble pas mal du tout.
Par contre peu de chance pour une sortie dans nos contrées sniff Mad

Si des joueurs ont le 1, ils devront entrer un code en début de jeu.

voila article et screens :

Citation:
Ça y est, le grand jour est enfin arrivé ! Après plusieurs mois d’attente insoutenable Sekaiju no Meikyuu 2 : Syoou no Seihai, que l’on appellera ici Etrian Odyssey 2 pour plus de facilité même si rien ne nous dit qu’Atlus USA le nommera de la sorte, est enfin disponible chez nos amis Japonais. La suite du fantastique Etrian Odyssey est donc finalement accessible. Enfin accessible reste pour autant un bien grand mot quand on connaît mon niveau frôlant le zéro absolu en japonais. Je ne suis donc pas là pour porter un jugement précis et éclairé sur cette future tuerie, mais seulement pour présenter brièvement ce que nous proposera sûrement le jeu une fois localisé et traduit par Atlus USA.

Commençant par une introduction toujours aussi sobre, accompagnée d’une musique sublime, Eo2 nous propose dès notre nouvelle partie sélectionnée d’entrer le code que l’on aurait pu obtenir en finissant le premier épisode. On peut déjà respirer et même s’enthousiasmer vu que ces deux jeux auront vraisemblablement un lien assez fort et les vétérans de l’opus précédent se verront octroyer une place de choix. Par contre, à cause d’une incompatibilité de version, mon code correspondant à la version US, je ne peux encore vous dire ce que cela apportera aux joueurs.
Atlus sait faire plaisir aux fans, ainsi cet opus démarre exactement de la même façon que son prédécesseur. Vous êtes accueilli par la guilde du coin qui vous propose de créer votre propre clan et ainsi recruter des guerriers de tout poil. Refrain déjà connu, surtout que les artworks des différentes classes sont eux aussi identiques à ceux du premier opus, posture et attitude exceptées. L’intérêt vient donc d’ailleurs puisqu’on remarque très vite avec surprise que deux des trois nouvelles classes annoncées sont directement sélectionnable, ce qui fait quelque peut passer la pilule. Ces deux nouvelles classes sont le « Gunner » et « Doctor Magus ». Si le premier est un fin tireur capable de coupler ses attaques aux éléments l’autre est une sorte de guerrier chaman qui utilise les forces de la nature pour aider le groupe.

Une fois notre fine équipe constituée, toutes les options que proposent la ville deviennent accessible. Si l’interface paraît au premier abord totalement identique au premier épisode, on découvre une sacrée amélioration au niveau de l’achat d’équipement : lors de nos achats l'écran du bas affiche l'inventaire de nos personnages. Du coup on peut directement voir à qui et de quel manière va bénéficier l'arme qui nous fait tant rêver. Ce système s’avère ergonomique et est très bien pensé puisqu’il permet d’équiper directement nos personnages et ainsi revendre nos anciennes armes devenues obsolètes sans passer par trente-six fenêtres. Si ceci est un simple détails il est important de le souligner, car la gestion de notre équipement tiens une place capitale dans ce jeu, et ceci permet un confort de jeu extrêmement plaisant.

Pour ce qui est de l’histoire je n’ai pas vraiment d’informations a divulguer à part qu’il nous incombe une fois de plus de lever le mystère sur des mystérieuses ruines, où la nature aurait repris ses droits. S’élevant à perte de vue elles permettraient d’accéder à un donjon volant, source de tous les phantasmes de la population. Le scénario est donc toujours aussi simple en apparence, espérons juste qu’à l’instar de son aîné celui ci nous réserve moult surprises. Mais pour espérer en savoir plus il va falloir rentrer de plein pied dans l’aventure et pour cela il faudra de nouveau rendre visite au temple de la ville, le palais de Lagaard, pour obtenir notre première mission et ainsi gagner le droit de partir à l’aventure.

Et la découverte de la première strate est assez plaisante, si techniquement ça n’a pas évolué d’un iota, le design de celle-ci enterre à six pieds sous terre la première strate du premier volet. Les décors sont vraiment très travaillés, le tout regorge de petits détails visuels et l’aspect ancienne ruine recouverte par la forêt est incroyablement bien retranscrit. Les strates suivantes s’annoncent donc magnifique, et le thème, des saisons associé à leur design, terriblement aguicheur. Avec Etrian Odyssey 2 les petits gars de R&D1 prouvent encore une fois qu’ils ont crée un des moteurs 3D des plus performants sur DS, surtout que le tout est toujours aussi fluide. Au niveau de la maniabilité excepté la possibilité de faire des mouvements sur le côté grâce aux gâchettes L et R rien n’a changé et ce n’est pas plus mal. Au niveau des missions la première est à ce sujet vraiment bien pensée, vu qu’un garde nous laissera seul en plein milieu de la forêt en nous obligeant de retrouver seul l’entrée et de dessiner soit même la carte de notre parcours. Et c’est donc avec délectation qu’on découvre toutes les nouvelles possibilités de création qui nous est offerte. On peut maintenant choisir de peindre sa carte de trois couleurs différentes pour signaler les endroits dangereux, on peut placer des flèches dans tous les sens imaginables pour indiquer des passages secrets ou autre passages « ascenseur », placer des portes fermées pour ne pas oublier de repasser à cet endroit une fois la clé trouvée et pleins d’autres petits icônes qui rendent donc ce système extrêmement complet. Mais le plus grand intérêt de cette quête reste le stress qu’elle occasionne vu que les ennemis sont toujours aussi coriaces obligeant dès le début (si vous vous êtes perdu comme moi) à fuir certains combats. Sensations fortes garanties.

Et voilà une opportunité que je m’empresse d’attraper au passage pour vous présenter le système de combat d’Eo2.
Si visuellement il n ‘y pas eu un seul changement, même les effets qu’engendrent les premiers sort sont identiques à ceux du premier volet pour vous dire, on dénote quels ajouts fort sympathique au système. Tout d’abord la fonction combat automatique qui s’enclenche en pressant le bouton L est tout à fait bienvenue. Par contre je n’ai pas pu voir si il était possible de customiser cette fonction et elle se résume donc à enchaîner des attaques simples. Autre nouveauté c’est la possibilité de changer la position des lignes de votre formation. Grâce à la technique Change on peut donc à ça guise placer les secondes lignes en avant et vice et versa. Une option bien vue qui, si certaines situations le permettent, peut être un point stratégique à ne surtout pas négliger. Pour le reste rien d’autre à signaler, la recette reste la même : du bon vieux tour par tour old-school comme on les aime.

Autre point particulièrement important du soft c’est la customisation de vos personnages via l’apprentissage de skills. Et là on peut dire qu’au niveau des choix on est particulièrement gâté car la liste des skills a pratiquement doublée pour chaque personnage. La grande nouveauté restant le fait qu’on peut dorénavant améliorer les statistiques de ses guerriers, ajout considérable qui permet de vraiment façonner un personnage comme on le souhaite. Pour la liste des skills en elle même pour chaque personnage je n’ai pas vraiment eu le temps de fouiller, mais si certains sont repris du premier épisode (ce qui en même temps est tout à fait normal) beaucoup semble inédit et c’est un vrai atout pour cette suite.

En somme la recette d’Eo2 reste la même que celle de son prédécesseur et le joueur devra donc à nouveau arpenter des donjons aux couloirs étroits et mal famé à la recherche d’objets rares pour ensuite les revendre chez le marchand pour obtenir des nouveaux équipements et gagner de l’argent. Résoudre les différentes quêtes que vous obtiendrez dans le bar du village sera toujours aussi important pour votre progression et le scénario lui avancera au fils des différentes missions que le temple de Lagaard vous assignera. A cette recette particulièrement efficace se greffe quelques évolutions plus ou moins anecdotiques pour justifier cette suite. On peut donc noter l’ajout d’un compteur de jours, le jour numéro 1 étant votre arrivé en ville. Si je ne sais pas encore en quoi cela influencera l’aventure on peut d’ors et déjà imaginer que certaines quêtes devront se régler dans un nombre de jours limités. Et on peut aussi affirmer sans difficulté que cette option permettra à beaucoup de pavaner sur les forums en comparant le nombre de jours qu’ils auront mis pour finir ce jeu. L’influence du jour et la nuit sur votre progression semble à première vu plus poussée aussi et on peut le remarquer dès le début du jeu avec certaines phases qui déboucheront par un combat ou non selon si il fait jour ou pas. A voir si l’idée est vraiment poussée mais cela semble prometteur. L’apparition d’une quick-save est aussi à signaler, en effet elle permet de sauvegarder notre progression à n’importe quel moment dans le labyrinthe, mais bien entendu une fois celle-ci chargée elle est automatiquement écrasée. Des points de téléportation sont apparus dans les niveaux aussi, rendant l’exploration plus souple. Vous l’aurez compris Eo2 semble vouloir casser l’archaïsme qui caractérisait l’exploration dans le premier épisode tout en restant intègre envers celui-ci. Espérons juste que ce ne soit pas au détriment du challenge.
Au sujet des FOE et autre boss le principe reste le même et ils sont toujours aussi violent. Enfin au niveau du compendium que l’on peut admirer au temple s’est ajoutée une liste d’armes, listant toutes les armes passées entre vos mains. Ajout mineur mais qui illustre bien le fait que tout dans le jeu est plus poussé que dans le premier opus.

L’équipe en charge de cet opus est la même que celle qui a planché sur le premier épisode, ce qui permet au soft de garder l’identité si marquée et si prononcée de son grand frère. Ainsi le design si mignon et chatoyant de Yuuji Himukai est tout de suite identifiable et encore plus réussi, le bestiaire dessiné par Shin Nagasawa reconnaissable entre mille et toujours aussi bon, même si j’espère qu’il sera plus varié que précédemment, et surtout les thèmes musicaux composés par Yuzo Koshiro sont toujours aussi magnifique et agréables. Même si mon avancement dans le jeu ne me permet pas de juger son travail de façon totale, force est de constater que celui-ci frappe fort dès le début. D’ailleurs comme il l’avait précisé dans une interview la plupart des thèmes sont plus long et c’est vraiment appréciable. Le tout est dans la continuité de la précédente ost et on retrouve même certains thèmes comme celui de fin de combat. De plus certaines musiques comme la première du mode combat est écrite de la même façon que celle du premier opus, elle suit le même schéma et c’est assez étrange vu qu’on croit ré-entendre la même chanson alors qu’au final pas du tout.

Globalement c’est ce qu’on peut tirer comme conclusion de cette première approche de ce nouvel opus : tout nous est très, voir trop familier. Pourtant chaque point a été amélioré ou a vu son concept prendre de l’ampleur, à tel point qu’on a plus l’impression d’avoir affaire à un « Super Etrian Odyssey Arrange » qu’à une véritable suite. Les mauvaises langues parleront d’un Etrian Odyssey 1.5 et ils n’auront pas tord. Reste qu’il est encore trop tôt pour lui porter ce procès surtout que le premier épisode nous a bien appris qu’il ne fallait pas juger trop tôt de sa valeur et que sa véritable force résidait dans son évolution tout sauf rébarbative. Gageons que cette suite nous proposera la même chose en mieux.

En tout cas dans l’état actuel des choses je suis déjà conquis.










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MessageSujet: Re: [NEWS] Etrian Odyssey 2 (DS)   Sam 29 Mar - 8:12

Citation:
Etrian Odyssey 2 verra finalement le jour aux USA pour le 17 juin, l'occasion pour Atlus d'ajouter un sous titre : Heroes of Lagaard. Rappelons que le titre sera un donjon-RPG pure souche avec son lot important de labyrinthe aux couloirs générés aléatoirement.


peu de chance de le voir en europe celui là.












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MessageSujet: Re: [NEWS] Etrian Odyssey 2 (DS)   Mer 14 Mai - 7:05

Citation:
Etrian Odyssey 2 : Heroes of Lagaard revient faire un tour du coté de l'actualité en ce joli début de semaine. Déjà sorti au Japon depuis le mois de février, le titre arrivera aux USA pour le 17 juin. Bien entendu, l'Europe n'est pas du tout concerné pour le moment même si l'arrivée prochaine du premier épisode chez nous (le 6 juin) laisse sous-entendre de bonnes choses.


même si on ne recoit que le 1 c'est une bonne chose que l'on pense à nous un peu ^^






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