kazu Grand Seigneur


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| Sujet: [TEST] Shin Megami tensei : Persona 3 (PS2) 18/20 Mar 15 Avr - 9:09 | |
| Graphismes: 14
Pour de la PS2 c'est pas mal bien que le nombre de lieux étant limités offre un aspect répétitif. Par contre des séquences dessin animés sympathiques bien que non sous titrés pour les profanes en anglais.
Musique: 14
Mélant lyriques et modernes on aime ou l'on déteste. Très répétitives toutefois.
Scénario: 15
Scénario pas extraordinaire mais prenant. Le joueur contrôle un lycéen qui a en lui différente facette qui se matérialise sous forme de personas (monstres). Chaque nuit à minuit la "Dark Hour" arrive un espace ou la population se retrouve enfermé dans des cerceuils sans aucune conscience de ce qui se passe autour. Quelques exceptions gardent conscience et ne sont donc pas enfermés dans des cerceuils et se font attaquer par des créatures appelées "Shadow". Le protagoniste devra donc enquêter sur ce phénomène avec ces coéquipiers.
Gameplay: 19
J'ai hésité à mettre 20 tellement celui ci est riche. Dans le jeu chaque jour est vécu pour faire une année compléte. Etant lycéen, il faut plancher sur les exams, activités de clubs etc...toutes ces activités font progresser le niveau scolaire, le charme et le courage du protagonistes. Ces caractéristiques servent à créer des liens avec d'autres personnes. Pourquoi créer des liens? tout simplement pour créer de meilleurs créatures pour combattre. En effet il existe 21 personnes avec qui créer des liens sociaux. Chaque personnages et lié à une arcane des tarots et chaque monstres de même. Exemple, si on s'entend bien avec la personne liée aux créatures "chariot" alors celles ci seront plus fortes. Le relationnel est très fort et plus pousser pour les filles car il y a possibilité de sortir avec mais ca c'est juste le petit plus. Côté combat, il reste classique; chacun à son tour les protagonistes frappes. Mais il est recommandé de bien se préparer car chaque monstre à de véritables faiblesses qui ne pardonnent pas. Le côté dungeon-rpg peut en rebuter plus d'un ainsi que ca répétitivité mais il y a un côté addictif non négligeable. Autre point, pas besoin de faire du lvl up à fond ici c'est surtout avoir les meilleurs monstres possibles en les obtenant à la fin d'un combat bien un tirage aléatoire de carte soit en les fusionant. Dernier point, il faut gérer sa fatigue et celle de ces coéquipiers sinon ils pourront tomber malade ne plus aller au donjon. Si ils viennent quand même nombres de malus seront là.
Maniabilité: 15
Rien à redire pour ce genre de RPG.
Durée de vie: 19
Que dire la majorité des joueurs qui tracent mettent 70h et ceux qui prennent un peu leur temps dépassent toujours les 100h.
Difficulté: 17
Dans ce jeu pas besoin de compter le nombre de game-over car vous allez éclater le forfait! Jeu difficile et complexe à réserver aux habitués du genre.
NOTE: 18/20
Techniquement parlant il est très correcte. RPG qui mérite un coup de coeur grâce à sa grande richesse et le côté addictif qu'il procure même si beaucoup de chose son répétitif. AVIS SUBJECTIF : excellent titre sous tout rapport je n'en suis pas encore très très loin ne serait ce parce que la difficulté est là mais je le conseilles à tous.
Les + :
-le relationnel important -addictifs -la richesse du gameplay -durée de vie -le charadesign
Les - :
- répétitifs - en anglais - trop complexe pour les profanes du genre
= un bon point
= un gros point fort
= excellent
= point négatif
= gros point négatif
= énorme lacune
 pour invoquer son persona il faut se tirer une balle lol
 voila un exemple de monstre avec quelques unes de ces charactéristiques.
 voila un des liens socials que l'on peut rencontrer. Elle represente les monstres de types "forces" et vous pouvez même sortir avec elle.
 un apercu du donjon. Celui est divisé en bloc ayant chacun son aspect. Au passage c'est le 160ème étage. Le donjon dépasse les 250étages.
 image tirée d'une séquence de dessin animé ^^
 séquence vie de lycéen avec le club d'athlétisme. Bien sur il y a d'autre club pas obligé d'adhérer à celui ci. _________________ --
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